
103 dni.
Jeśli przeciwnik stoi w kopalni a my go zaatakujemy to w jakich typach kopalni musi stać przeciwnik żeby zawsze walka toczyła się na terenie podziemi (rodowity teren Dungeon)?
Pentacz:kopalnie złota, kryształu i ta losowa(abandoned).
Regulamin
Zasady WoH
Do finałów nowego sezonu WoH przejdzie 8 osób. Będą oni walczyli o tytuł mistrza Ligi. Pierwsza runda odbędzie się na mapach typu Arena, a nasze wojsko będzie zależało od klasy wybranej postaci. Następne będą rozgrywane na mapach typu FIX i tutaj także nasz zamek bedzie zależał od naszej profesji.
Profil zbudowany na stronie Ligi zostanie przeniesiony w całości do gry. Aby móc używać zakupionych przez siebie czarów należy posiadać odpowiedni poziom Mądrości (Wisdom)(jeżeli jest przez czar wymagana).
Podczas gry zabronione są jakiekolwiek oszustwa bądz też naginanie zasad.
Zasady gry
Zasady są nieobowiązkowe i obejmują proponowane pliki (2.1) - jeśli gracze zgodnie ustalą, mogą grać na innych/z innymi lub bez.
Zasady obowiązujące w każdym trybie Heroes 3.2 SOD:
-
Na mapach random:
- Poziom trudności mapki 130%, tura 6minut, 2graczy, 0 komputerów, 0 sojuszy, 0 wody, silne potwory
- Bohater losowy, gdy gracze chcą mieć tych samych bohaterów
-
FMG - Fight Missplaced Guards
Przymus walki ze strażnikami przejść do kolejnych stref, dostępu do minerałów i artefaktów mimo iż przejście i dostęp obok jest możliwy. Uwagi: na przejściu wystarczy walczyć z 1 strażnikiem (dowolny); jeśli przeciwnik pokonał strażnika strefy - nieważne czy był jedyny czy jeden z kilku w wejściu - my także możemy przejść tamtędy bez walk; nie wolno najpierw wziąć np. puszkę pandory, a potem walczyć; strażnicy kopalni bronią tylko kopalnię - można zbierać surowce obok; na Balance (i Balance PC) np. ostatnia strefa i pustynia mają wolne przejście, więc przechodzimy bez walk; nie można przekroczyć strefy jeśli przez błąd gry nie ma strażnika lub jest tylko strażnik kopalni do przejścia; jeśli strefa ma kilka osobnych wejść i zabiliśmy jednego strażnika to nie mamy prawa do korzystania z pozostałych przejść bez walk. -
No First Day (Red) Rush
Gracz czerwony (lub którykolwiek mający ruch przed następnym graczem) nie może pierwszego dnia tygodnia oddziaływać wojskiem z obecnej populacji na jakiekolwiek jednostki lub lokacje przeciwnika (także niebronione), który jeszcze tego dnia nie ruszył. Uwagi: dotyczy także blokowania nowym wojskiem różnego rodzaju przejść, które uniemożliwiłyby dostarczenie wojska przeciwnikowi; jeśli dzięki nowemu wojsku przebiliśmy się do przeciwnika to nie możemy zajmować jakichkolwiek jego lokacji także starym wojskiem; jeśli mamy stare wojsko i nie korzystaliśmy na guardach strefy z nowego to możemy atakować wszystko. -
No Hit & Run
Jeśli zaatakuje się jednostką lub czarem w aktualnej rundzie, trzeba doczekać do końca tej rundy by móc się poddać/uciec, na potrzeby tej zasady kontratak nie jest liczony jako atak -
No DD, Fly, TP
Nie korzystamy z czarów: lot, wrota wymiarów oraz miejski portal -
No Necromancy
Z nekromancji wolno korzystać jedynie do wyzerowania strat szkieletów w bitwie -
No Necropolis
Nie wybieramy nekropolii na start, nie budujemy w nekropoliach budynków z jednostkami - dotyczy tylko template'ów: Balance PC, Blockbuster, Panic -
No Diplomacy
Dyplomacji wolno używać tylko w celu wcześniejszego skorzystania z biblioteki (Library of Englishment) -
No Joiners
Nie można przyłączać neutralnych jednostek -
No Sir Mullich
Zakazane jest rozwijanie ww bohatera jako głównego, w przypadku jeśli ten bohater zostanie zaatakowany przez przeciwnika to musimy poddać walkę/uciec -
No Spec/Born Logistics
Nie wolno rozwijać jako głównych bohaterów ze specjalnością logistyka (ani specjalisty, ani heroes-a który ma na starcie logistykę), jeśli ci bohaterowie mają powyżej 6lv to będąc atakowani przez przeciwnika muszą poddać walkę/uciec -
No Spec 3-4lvl Spells
Nie można rozwijać jako głównych bohaterów ze specjalnością czarów 3 i 4 poziomu, można tymi bohaterami atakować tylko jednostki neutralne, w przypadku jeśli takiego bohatera zaatakuje nam przeciwnik to możemy nim walczyć ale nie korzystamy w walce z czarów w których specjalizują się te postacie -
No 4-5lvl Scrolls
Zabrania się korzystania ze scrolli 4 i 5 poziomu, bez względu na to w jaki sposób zostały zdobyte (proszę nie mylić tego z nauką czarów w zamku) -
No Relicts
Zabronione jest korzystanie z artefaktów 4 lvl (tylko template'ach: Balance, Balancei PC, Panic), można je wymienić na doświadczenie -
No Doublebuild
Nie można budować budynków z jednostkami w 2 miastach tej samej rasy - nie dotyczy takich randomów jak Balance (zawsze 2+ miast swojej rasy) -
Game Bugs
Nie wolno korzystać z błędów gry, to znaczy: redukowanie wojsk neutralnych - dozwolone raz uciec/poddać/zginąć na ważnych nieulepszonych strażnikach (strażnicy stref, do artefaktów, utopii, puszek pandory) mających w środku część ulepszonych wojsk; zabronione korzystać z błędu w budynku "sprzedawca artefaktów" który umożliwia wykupywanie artefaktów za surowce przeciwnika. Jeśli na początku tygodnia jest przyrost jednostek oraz jeśli któryś z graczy posiada daną jednostkę w startowym zamku, to wczytujemy mapę jeszcze raz lub umawiamy się że z nich nie korzystamy. Zasada odnosi się do wszystkich jednostek. - Na mapach random, ale nie standard, jeśli do spotkania dochodzi w pierwszym tygodniu(poprzez akcję na cokolwiek z flagą przeciwnika), gra powinna być rozpoczęta od nowa
- Jeśli gra została załadowana z save-a gracze (w okresie nie dłuższym niż 3 dni od załadowania gry) zobowiązani są do przeprowadzania takich samych ruchów na planszy jak i podczas walki
- Restart mapy w przypadkach, gdy drogi do kopalni drewna/rudy broni: wataha jednostek 1lv, horda up centaurów/up rusałek/strzelających, >grupa strzelających 2lv/up gargulców/up harpii, >sporo 2lv oraz >grupa 3lv i silniejsi, lub gdy mapa jest niezgodna ze swoją charakterystyką (dla balance pc: dojście do drugiego miasta ww blok lub nie ma dojścia do tower - 3strefa). Wystąpienie gracza z prośbą o restart dotyczący blokady podstawowych kopalni lub drugiego miasta musi nastąpić przed 6dniem 1tygodnia. Restart obowiązuje również jeśli gracze nie mogą się skonfrontować przez błędy generacji mapy, startowy bohater nie ma 1 poziomu i jeśli główny bohater specjalizuje się w jakiejś machinie wojennej i nie dostaje jej na starcie (nie dotyczy pobocznych bohaterów).
- Jeśli nie ma bezpośredniej drogi od zamku startowego do wioski (drugi zamek tej samej nacji) to gracz (którego to dotyczy) ma prawo żądać restartu mapy.
- Gdy trafi się plaga to nie ma loadu
- Jeśli na początku tygodnia jest przyrost jednostek oraz jeśli któryś z graczy posiada daną jednostkę w startowym zamku, to wczytujemy mapę jeszcze raz lub umawiamy się że z nich nie korzystamy. Zasada odnosi się do wszystkich jednostek
- W sytuacjach patowych jak np. bohater z 1 walking death zaatakuje 1 pixie i pixie będzie ciągle uciekać i nie będzie chciała podjąć walki (oraz bohater nie będzie miał możliwości walki magią) to opuścić pole walki musi bohater z 1 pixie, lub musi się skonfrontować z przeciwnikiem.
- Nie wolno siedzieć w zamku w celu uniknięcia walki finałowej dłużej niż 3 dni. Ta zasada tyczy sie tylko i wyłącznie siedzenia w SWOIM ZAMKU GŁÓWNYM (Zamku który mamy jako pierwszy podczas startu gry).
-
Na mapkach typu fix:
- - Bohater losowy, gdy gracze chcą mieć tych samych bohaterów.
-
No First Day (Red) Rush
Gracz czerwony (lub którykolwiek mający ruch przed następnym graczem) nie może pierwszego dnia tygodnia oddziaływać wojskiem z obecnej populacji na jakiekolwiek jednostki lub lokacje przeciwnika (także niebronione), który jeszcze tego dnia nie ruszył. Uwagi: dotyczy także blokowania nowym wojskiem różnego rodzaju przejść, które uniemożliwiłyby dostarczenie wojska przeciwnikowi; jeśli dzięki nowemu wojsku przebiliśmy się do przeciwnika to nie możemy zajmować jakichkolwiek jego lokacji także starym wojskiem. -
No Hit & Run
Jeśli zaatakuje się jednostką lub czarem w aktualnej rundzie, trzeba doczekać do końca tej rundy by móc się poddać/uciec, na potrzeby tej zasady kontratak nie jest liczony jako atak - dotyczy 3 pierwszych tur -
No DD, Fly, TP
Nie korzystamy z czarów: lot, wrota wymiarów oraz miejski portal -
No Diplomacy
Dyplomacji wolno używać tylko w celu wcześniejszego skorzystania z biblioteki (Library of Englishment) -
No Joiners
Nie można przyłączać neutralnych jednostek -
No Necromancy
Z nekromancji wolno korzystać jedynie do wyzerowania strat szkieletów w bitwie -
No Sir Mullich
Zakazane jest rozwijanie ww bohatera jako głównego, w przypadku jeśli ten bohater zostanie zaatakowany przez przeciwnika to musimy poddać walkę/uciec -
No Spec/Born Logistics
Nie wolno rozwijać jako głównych bohaterów ze specjalnością logistyka (ani specjalisty, ani heroes-a który ma na starcie logistykę), jeśli ci bohaterowie mają powyżej 6lv to będąc atakowani przez przeciwnika muszą poddać walkę/uciec -
No Spec 3-4lvl Spells
Nie można rozwijać jako głównych bohaterów ze specjalnością czarów 3 i 4 poziomu, można tymi bohaterami atakować tylko jednostki neutralne, w przypadku jeśli takiego bohatera zaatakuje nam przeciwnik to możemy nim walczyć ale nie korzystamy w walce z czarów w których specjalizują się te postacie -
No Doublebuild
Nie można budować budynków z jednostkami w 2 miastach tej samej rasy - nie dotyczy map mających zawsze 2+ miast swojej rasy -
Game Bugs
Nie wolno korzystać z błędów gry, to znaczy: redukowanie wojsk neutralnych - dozwolone raz uciec/poddać/zginąć na ważnych nieulepszonych strażnikach (strażnicy stref, do artefaktów, utopii, puszek pandory) mających w środku część ulepszonych wojsk; zabronione korzystać z błędu w budynku "sprzedawca artefaktów" który umożliwia wykupywanie artefaktów za surowce przeciwnika; nie można używać ghost hero - bohatera bez jednostek. - - Jeśli na początku tygodnia jest przyrost jednostek oraz jeśli któryś z graczy posiada daną jednostkę w startowym zamku, to wczytujemy mapę jeszcze raz lub umawiamy się że z nich nie korzystamy. Zasada odnosi się do wszystkich jednostek.
- - jeśli główny bohater specjalizuje się w jakiejś machinie wojennej i nie dostaje jej na starcie (nie dotyczy pobocznych bohaterów) - restart
- - Nie wolno używać artefaktów łączonych - należy je rozłączyć i używać tylko 1 z nich, wyjątek - jeśli autor mapy wstawił artefakt celowo (czyt. dał odpowiedni rodzaj arta łączonego)
- - Gramy bez artefaktów 4 lvl znalezionych na wodzie lub w grobie wojownika (można je zamienić na doświadczenie)

sak154 (16:11) :
Miki Tingol (16:36) :
KaroluksIII (16:43) :
| M | Nick | lvl | Pkt |
|---|---|---|---|
| 1 | anielskooki | 16 | 5254 |
| 2 | Dawidu91 | 16 | 4793 |
| 3 | Inomagic | 15 | 3821 |
| 4 | Konsiu | 14 | 3565 |
| 5 | GA_Tiamath | 14 | 3504 |
| 6 | Raskolnikovv | 14 | 3468 |
| 7 | Ryba | 14 | 3220 |
| 8 | yarzapp | 14 | 3162 |
Dzisiaj na stronie byli : BlackMoses, Bos18, Dawidu91, Lakszma, Lech, May Farciarz, Marian84, Miki Tingol, Pentacz, przemiel the killer, sak154, oraz 85 niezalogowanych użytkowników.
|
Ostatnie typowania graczy
yarzapp postawił 6110 na gracza Dunpeal w kategorii Master AW - etap 4 dawidkoks postawił 1000 na gracza Pentacz w kategorii Master AW - etap 4 Dawidu91 postawił 3000 na gracza Dunpeal w kategorii Master AW - etap 4 Tekiero postawił 100 na gracza Pentacz w kategorii Master AW - etap 4 Drakon postawił 120 na gracza Pentacz w kategorii Master AW - etap 4 Łącznie w 564 zakładach postawione jest 811445 sztuk złota !! Wygrane zakłady - 372 (796810.95 złota), przegrane zakłady - 181 (234555 złota) |
Ostatnie dostępne zakłady
Przejdz do zakładów! |


koniec walki o top8 w tym sezonie:P



pisz gg
pisać gg 6359457
Pomoc



